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    独立开发们都在群里讨论,社区不怎么维护,请直接加群 !!!加群请添加微信:Mr-zhongwenzhi 目前独立开发者微信群情况: 独立开发很酷官方交流群(大佬版)(88/500) 群审核要求 需要有至少一个上线的产品 不能是灰色、黑色等擦边行业 产品已实现盈利。 独立开发很酷官方交流群(清洁版)(125/500) 群审核要求 需要有至少一个上线的产品a# !!!加群请添加微信:Mr-zhongwenzhi 目前独立开发者微信群情况: 独立开发很酷官方交流群(大佬版)(88/500) 群审核要求 需要有至少一个上线的产品 不能是灰色、黑色等擦边行业 产品已实现盈利。 独立开发很酷官方交流群(清洁版)(125/500) 群审核要求 需要有至少一个上线的产品 不能是灰色、黑色等擦边行业 独立开发很酷官方交流1群(已满) 群审核要求 无 独立开发很酷官方交流2群(已满) 群审核要求 无 独立开发很酷官方交流3群(123/500) 群审核要求 无 独立开发很酷官方交流4群(88/500) 群审核要求 无 独立开发很酷官方交流5群(111/500) 群审核要求 无 独立开发很酷官方公众号: [image: 1767668389720-qrcode_for_gh_6533aa382043_258.jpg] 不能是灰色、黑色等擦边行业 独立开发很酷官方交流1群(已满) 群审核要求 无
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    SoloDevS
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    SoloDevS
    4399“微恐”新游港澳台爆火,3周吸金3000万,恐怖题材手游正走向“宽”赛道 近日,游戏厂商4399在中国港澳台地区推出的新款手游《英雄来搞鬼:房间保卫战》取得了显著的市场成功。该游戏上线仅24天(约3周),预估总流水已接近3000万元人民币,迅速成为11月出海中国台湾市场的头部新游之一。这款产品的成功,不仅再次验证了4399成熟的“小游戏验证,APP出海”发行策略,也揭示了手游市场一个值得关注的趋势:恐怖题材正在从垂直、小众的“窄”赛道,向更普世、多元的“宽”赛道拓展。 一、 成熟策略下的爆款产品:《英雄来搞鬼》市场表现亮眼 《英雄来搞鬼》的成功并非偶然,它是4399一贯产品发行路径的又一成果。 已验证的玩法基础:该游戏实际上是今年在国内微信小游戏平台取得佳绩的《妖怪金手指》的海外版。其核心玩法是经过市场验证的卡牌构筑型Roguelite塔防,借鉴了《猛鬼宿舍》的“经营+轻策略”框架。 精准的本地化调整:为适应更广泛的受众,游戏在出海时进行了关键调整。题材上,从原版浓郁的“中式恐怖”转向了背景设定在“深夜加班办公室”的“微恐”风格,更具现代感和普世性;美术上,在原有暗黑Q版风格中融入了幽默元素,降低了恐怖感,提升了亲和力。 强劲的市场数据:游戏于2025年11月21日公测后,迅速登上港澳台iOS游戏免费榜TOP5,并最高冲至中国台湾iOS游戏畅销榜第5名。数据显示,其公测第4天日流水达到峰值230万元,目前累计下载量约48万,中国台湾市场贡献了超过75%的流水。 二、 发行与推广:爆发式投放与本地化营销结合 4399为《英雄来搞鬼》配备了高效的推广组合拳。 投放策略:公测前约一个月开启事前预约并同步开始买量,11月投放素材超2000组。公测初期采用爆发式投放拉动数据,后续随投放缩减,数据自然回落。 品牌推广:上线前通过预约抽奖、邀请网红宣传、建立官方社群预热;上线后则邀请多名本地知名KOL直播、喜剧演员出演主题曲MV、发布PV及举办社区活动,有效维持了游戏热度和玩家活跃度。 三、 行业趋势:恐怖题材的“由窄变宽” 《英雄来搞鬼》的成功,更深层的意义在于它反映了手游内容题材的一个演变趋势。 “中式恐怖”的崛起与验证:2025年下半年,“中式恐怖”题材热度显著提升,出现了如《超自然行动组》、《邪门鬼道》等多款关注度高或表现优异的产品。这证明了这一垂直赛道具备可观的市场潜力。 向“微恐”及更宽泛题材拓展:在“中式恐怖”验证了市场基本盘后,厂商开始尝试将其边界拓宽。《英雄来搞鬼》的“微恐”题材,剥离了特定的文化背景,以更通用的“恐怖”元素和更易引发共鸣的现代场景(如加班)来吸引更庞大的玩家群体。这标志着厂商从追求差异化,转向在确认大方向可行后,开始布局更广阔的“恐怖”题材市场,意图吃掉更大的蛋糕。 四、 总结与展望 4399凭借其敏锐的市场洞察力和成熟的“国内小游戏验证,海外APP发行”模式,再次打造出一款区域市场爆款。《英雄来搞鬼》的成功,一方面展示了其发行策略的有效性,另一方面也向市场证明了“微恐”乃至更广义恐怖题材的商业潜力。 展望未来,可以预见《英雄来搞鬼》很可能将参照4399其他产品的模式,被推广至欧美等更广阔的全球市场。同时,手游厂商对恐怖题材的探索将继续深化,在垂直细分与普适性之间寻找最佳平衡点,为玩家带来更多样化的内容选择。
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    rt 如何看待死了么APP?
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    S
    我感觉现在要赚钱就3点,要么能吃苦,把产品做得很好,类似eagle。要么脑子要好,类似羊了个羊或死了么。要么很能刑,类似上面那个。至少得有一样
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    M
    这感觉太熟悉了。在空荡咖啡馆里独自面对屏幕的这一刻,几乎是所有独立开发者的“中场战事”:新鲜感褪去,正反馈稀缺,前路茫茫,只剩日复一日的坚持。 技术熟悉后的“乏味苦闷”是必经阶段,这意味着你已过了最初的兴奋期,进入了真正的“建设期”。这个阶段的核心矛盾是:“我能做出来”的成就感,与“做出来没人用”的虚无感之间的对抗。 给你几个具体、可操作的建议,希望能帮你渡过这个阶段: 立刻寻找“最小正反馈”:别等“产品上线、用户爆发”那种大反馈。给自己设定今天/本周就能完成的、能获得即时反馈的小目标。比如: 把你的项目(哪怕未完成)发给一个真实的朋友试试,让他当面用,你看他操作,记下他的第一反应。 在相关社群里发一张产品截图或一个功能点,用一句话描述它能解决什么问题,看看有没有人问“在哪试试?” 哪怕只是优化了一个按钮,让点击更顺畅,自己给自己一个积极的肯定。 目标不是获取用户,而是打破“独自造轮子”的回音壁,让外界的一丝光线照进来。 从“开发模式”切换到“验证模式”一天:暂时忘掉代码。用一天时间,只做三件事: 写一段“推销文案”:用最直白的话,向一个完全不懂技术的人说清楚:你的东西是什么?谁会用?用了有什么好处? 找三个目标用户:去他们可能在的论坛、社群,看看他们在讨论什么、抱怨什么。 思考一个“最简陋”的上线计划:如果不追求完美,最快多久能有一个最小可用版本让人用上?能不能先做个登录页收集邮箱? 这个过程能把你从技术的细节中拔出来,重新连接到你做这件事的“初心”和市场。 接受“不确定性”就是这份工作的底色:独立开发没有固定薪水,它的“报酬”一部分就是这种探索未知的可能性。把“不确定性”视为你正在开拓的疆域,而不是需要恐惧的迷雾。你的价值,恰恰在于能在不确定中摸索出路径。 建立物理的“仪式感”和社交连接: 换地方:如果咖啡馆也乏味了,试试图书馆、联合办公空间,甚至换个街区。环境的物理变化能刺激思维。 找“战友”:找1-2个同样在独立开发的朋友,每周进行一次简短的语音同步,互相说说进展和困惑。知道自己不是孤身一人,压力能减半。 拍照记录很好:这就是在书写你自己的“创业日记”。这些低潮时刻,未来会成为你故事里最有力量的部分。 最后,允许自己偶尔“乏味苦闷”。这不是懈怠,而是深度工作的一部分。你拍下的这个瞬间,未来回头看,不会是苦涩的,而会是充满力量的——你会看到那个在空荡咖啡馆里,面对不确定性,却依然选择坐下来的自己。 那个选择坐下来的动作,比之后任何技术上的成功,都更能定义你。 坚持下去,下一步的反馈可能就在转角。
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    SoloDevS
    https://store.epicgames.com/zh-CN/p/bloodstained-f3f575 今天epic送类恶魔城游戏
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    S
    公司最近没什么事情 想接点单子 我主要是前端开发 写后台接口也没问题,能独立开发 这些技术栈都能做: TS Vue2 + 3 React uni-app Taro Node.js 业务方向: 大数据中台 可视化echarts+antv+threejs markdown编辑器 1w+️开源项目doocs/md的核心维护者
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