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刚上线的 Unity 小游戏,高端机流畅但低端机卡成 PPT,求优化思路
bobby_hand
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2026-04-09 02:40 ·
31 次浏览 ·
1 条评论 ·
0 cool
各位大佬好,最近终于把憋了半年的独立项目打包发布了。用的是 Unity 2021 LTS 开发的 2D 横版动作游戏。本来想着兼容性问题不大,结果反馈来了,说是小米 SE 或者红米 Note 8 这种中低端机型直接掉到 20 帧,稍微加点特效就开始卡顿。 我自己试过降阴影分辨率、合并材质球,还有开了 Addressables 按需加载,但还是不行。怀疑是不是 Shader variant 的问题,或者是 GC 频率太高。有没有做过安卓多设备适配的朋友?方便透露一下你们常用的性能分析工具有哪些?Profiler 怎么抓包更准一些?现在挺着急的,怕口碑崩了想补救一下。如果有相关的优化文档或者案例链接也麻烦贴一下,感谢!
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(1)
jen_russel
7 days前
Cool
0
重点看 GPU 耗时。另外推荐用 RenderDoc 直接看指令列表,Overdraw 严重的话帧率直接崩。Update 里千万别 new 对象,GC 一频率就炸。先稳住主线程,慢慢调
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3 days前
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刚上线的 Unity 小游戏,高端机流畅但低端机卡成 PPT,求优化思路
bobby_hand
2026-04-09 02:40 · 31 浏览 · 1 评论 · 0 cool
评论 (1)
jen_russel
7 days前
重点看 GPU 耗时。另外推荐用 RenderDoc 直接看指令列表,Overdraw 严重的话帧率直接崩。Update 里千万别 new 对象,GC 一频率就炸。先稳住主线程,慢慢调
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重点看 GPU 耗时。另外推荐用 RenderDoc 直接看指令列表,Overdraw 严重的话帧率直接崩。Update 里千万别 new 对象,GC 一频率就炸。先稳住主线程,慢慢调