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独游开发记录|用 Godot 做像素肉鸽,移动手感调不动了
domenic
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2026-04-13 01:00 ·
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兄弟们,周末肝了个 Pixel Roguelike 原型,画面倒是挺可爱,但移动手感简直灾难。主要是想做个流畅的滑步加跳跃,结果一加速就飘,落地判断也不准。查了不少论坛,有人说要改 Fixed Timestep,但我加了之后掉帧更严重了... 现在卡在移动端适配上,平板和手机测试差异巨大。有同样踩过坑的吗?特别是用 GDScript 处理物理优化的,能不能给点建议?不想写原生代码,还是喜欢脚本的灵活性。
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4 days前
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独游开发记录|用 Godot 做像素肉鸽,移动手感调不动了
domenic
2026-04-13 01:00 · 1 浏览 · 0 评论 · 0 cool
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